コンピューターグラフィックス

コンピューターグラフィックス(Computer Graphics、CG)は、コンピューターを使って画像や映像を生成、操作、または表示する技術のことを指します。CGは現在、映画、ゲーム、建築、医療、工業デザインなど、さまざまな分野で活用されています。

主な分野と技術

以下は、コンピューターグラフィックスの主な分野と関連技術です:

1. 2Dグラフィックス

・用途: イラスト、ロゴデザイン、UIデザインなど。

・技術:

ラスタ(ビットマップ): 画像をピクセル単位で表現。

ベクター: 数式を用いて線や形状を表現(例: Adobe Illustrator)。

2. 3Dグラフィックス

・用途: 映画やゲームのリアルな3Dモデルやアニメーション。

・技術:

 モデリング: 3Dオブジェクトの形状を作成。

 レンダリング: モデルをリアルな画像に変換。

 テクスチャリング: 表面の質感を追加。

 ライティング: 光と影の効果をシミュレート。

3. リアルタイムレンダリング

・主にゲームやVRで使用される技術。

・フレームごとに高速に画像を生成し、ユーザーの操作に応答。

4. CGアニメーション

・フレームごとの動きを生成。

・キーフレームやモーションキャプチャ技術を使用。

5. シミュレーション

・自然現象(煙、水、炎、布など)の動きを物理的に再現。

・計算量が多いがリアルな表現が可能。

使用されるソフトウェア

以下は、CG制作に使用される一般的なソフトウェアです:

・Photoshop: 2Dグラフィックス編集。

・Blender: オープンソースの3Dモデリング・アニメーションソフト。

・Maya: プロフェッショナルな3Dアニメーションソフト。

・Unreal Engine / Unity: ゲーム開発およびリアルタイムレンダリング。

応用分野

・エンターテインメント: 映画、アニメ、ゲーム。

・建築: 建築ビジュアライゼーション、インテリアデザイン。

・医療: 医学イメージング、手術シミュレーション。

・産業: プロダクトデザイン、エンジニアリングシミュレーション。

CGは技術革新が続いている分野で、AIやリアルタイム技術(例: レイトレーシング)との融合が進んでいます。

 

3dスキャンページ