コンピューターグラフィックス
コンピューターグラフィックス(Computer Graphics、CG)は、コンピューターを使って画像や映像を生成、操作、または表示する技術のことを指します。CGは現在、映画、ゲーム、建築、医療、工業デザインなど、さまざまな分野で活用されています。
主な分野と技術
以下は、コンピューターグラフィックスの主な分野と関連技術です:
1. 2Dグラフィックス
・用途: イラスト、ロゴデザイン、UIデザインなど。
・技術:
ラスタ(ビットマップ): 画像をピクセル単位で表現。
ベクター: 数式を用いて線や形状を表現(例: Adobe Illustrator)。
2. 3Dグラフィックス
・用途: 映画やゲームのリアルな3Dモデルやアニメーション。
・技術:
モデリング: 3Dオブジェクトの形状を作成。
レンダリング: モデルをリアルな画像に変換。
テクスチャリング: 表面の質感を追加。
ライティング: 光と影の効果をシミュレート。
3. リアルタイムレンダリング
・主にゲームやVRで使用される技術。
・フレームごとに高速に画像を生成し、ユーザーの操作に応答。
4. CGアニメーション
・フレームごとの動きを生成。
・キーフレームやモーションキャプチャ技術を使用。
5. シミュレーション
・自然現象(煙、水、炎、布など)の動きを物理的に再現。
・計算量が多いがリアルな表現が可能。
使用されるソフトウェア
以下は、CG制作に使用される一般的なソフトウェアです:
・Photoshop: 2Dグラフィックス編集。
・Blender: オープンソースの3Dモデリング・アニメーションソフト。
・Maya: プロフェッショナルな3Dアニメーションソフト。
・Unreal Engine / Unity: ゲーム開発およびリアルタイムレンダリング。
応用分野
・エンターテインメント: 映画、アニメ、ゲーム。
・建築: 建築ビジュアライゼーション、インテリアデザイン。
・医療: 医学イメージング、手術シミュレーション。
・産業: プロダクトデザイン、エンジニアリングシミュレーション。
CGは技術革新が続いている分野で、AIやリアルタイム技術(例: レイトレーシング)との融合が進んでいます。
<3dスキャンページ> |